show sidebar & content

Aragami [Review of the Game]

08 Ago 2025 / 0 Comments / in blog-85

Stealth Game är ganska intressant genre. Dessa spel kan samtidigt hålla sig i spänning och introducera ett ganska avslappnat tillstånd på grund av deras lugn. Även om vissa moderna representanter för genren går mot mekanik med snabbare spel och betoning, till exempel de sista två delarna av Splinter Cell. Det finns emellertid flera representanter för genren som fortfarande försöker förbli meditativa och makligt. Och vår gäst idag är bara från sådana representanter och det är bra eller dåligt vi kommer att försöka ta reda på det. Välkommen aragami.

Vår berättelse börjar med uppvakningen av huvudpersonen på en viss kyrkogård. Huvudpersonen kommer till hans sinnen från en tjejs röst. Flickan, som presenterade sig själv som Yamiko, visas i form av något som en fantombild och är extremt lycklig. Det visar sig att vår hjälte är, som inte förvånande, av Aragami – hämndens anda född från skuggan och kallade genom ritualen, och det var Yamiko som orsakade honom från önskan att hämnas Kaykho -klanen, som förstörde lokalbefolkningen och plundrade kungariket. Eftersom aragam själv inte kommer ihåg sitt riktiga namn, inte heller hans sanna essens, bestämde han sig för att lita på flickan och uppfylla hennes önskan. För detta ber Yamiko Aragami att samla in flera artefakter som hjälper henne att befria sig från fängelset. Efter att ha samlat alla artefakter och tagit dem till platsen för fängelse av flickan, kommer hon att befrias, och av Arag … är det inte klart vad som kommer att hända med honom, flickan vet antingen inte detta eller försöker dölja. Hjältarna har dock ingen tid att argumentera, t.Till. De har bara tid fram till morgonen, varefter den kommer att spridas i solens strålar. Utan att tänka två gånger börjar Arag och Yamiko sin väg.

Lokala videor är uppdelade i tre typer. En av dem är animerade skär, där FPS av någon anledning sjunker starkt. Sådana videor visar uteslutande minnen från karaktärerna. I detta fall minnen från Yamiko.

Att hitta varje artefakt av Aragami kommer att kunna se Yamikos förflutna, tack vare kopplingen mellan den förenande andan och kallelsen. Varje ny artefakt öppnar gradvis Yamikos förflutna, vilket hjälper till att förstå flickans motiv. Men under äventyret kommer visionerna att börja komma, också liknar minnen, men det här är minnen från en av medlemmarna i Kaykho -klanen, som faktiskt vill hämnas på Yamiko. Berättar om den här flickan, hon vet tydligt något, men säger inte. Men inte vill slösa bort tid på meningslösa tvister fortsätter hjältarna sin väg, under vilken Yamiko gradvis förklaras av Arags.

Naturligtvis kommer det inte att klara sig utan nya karaktärer, men de ges så lite tid att det till och med är synd.

För att vara ärlig visade https://goldwincasino.se/ sig historien i Aragami vara långt ifrån så tvinnad och oväntad. Huvudvridningen löses tillräckligt snabbt, intrigerna försöker lolla med, men ändå visar det sig inte så bra. Att arbeta med karaktärer är inte heller så snyggt. De berättar mycket för hur mycket Kaykho -klanen är omänsklig och grym, men detta visas praktiskt taget inte på något sätt, och de få karaktärerna i Kaykhos led. Situationen är dock något räddad av vår huvudduett. Aragami verkar vara en vanlig artist utan sitt eget sinne, men under hela spelet försöker han ständigt förverkliga sin egen essens, som han kallades, tack vare vilken det lyckades och t.D., Längs vägen, försöker ta reda på varför han ser minnen från en av sina fiender. Yamiko, trots utseendet på en enkel tjej, uppträder ibland mer blodtörstig än någon fiendekämpe och dyker in i hennes minnen genom artefakter visar att flickan levde långt från ett lyxigt liv i slottet och försökte en klänning. Slutligen, till och med att lösa huvudvridningen, finns det inget hat mot vissa karaktärer. Deras handlingar är grymma, de vill inte motivera dem, men det är inte möjligt att på ett entydigt sätt bara hata en sida heller. Och slutet bekräftar bara att inget gott kommer att fungera för att hämnas.

Tekniskt sett ser spelet väldigt ut "så -så" ut för att uttrycka det mildt, men utformningen av platser och färgschemat är något smidigt negativt.

Men tillräckligt med handlingen, det är dags att prata om spel, och som det sades är det en klassisk stealth, där upptäckt ofta är döden. Öppen strid, som sådan, finns inte om du hittades två alternativ: att snabbt dölja eller dö. Om du har lyckats gömma dig kommer säkerheten inte att återvända till det avslappnade tillståndet kommer de att återvända till sina rutter, men de kommer att hålla vapnen redo. Det finns emellertid en liten lättnad, i händelse av upptäckt kommer spelet i ett par sekunder att gå in i ett långsamt läge så att det finns en chans att lämna eller döda fienden, som i MGSV: The Phantom Pain.

Utan att pumpa, naturligtvis gjordes det inte. Genom att samla in nivåerna på rullningen kommer hjälten att få pumpglasögon som kan spenderas på ytterligare förmågor, till exempel möjligheten att markera motståndare, eller nya metoder för att eliminera dessa mycket motståndare.

Huvudpersonen har i sin tur förmågan att flytta från skuggan till skuggorna. Det kommer inte att fungera för att röra sig utan paus, t.Till. En viss mängd energi som visas på huvudpersonen tillbringas på varje rörelse. Energi återställs genom att sitta i just denna skugga, medan det inte finns något månljus, och energin avlägsnas katastrofiskt snabbt på de territorier som upplyser av lyktor och facklor. En annan förmåga hos vår hjälte är att skapa en webbplats med en skugga. Till exempel, om bokstavligen två steg återstår till den webbplats du behöver, men det finns ingen skugga, kan du skapa en liten plats från skuggan, hoppa in i den och vidare. En sådan plats kommer dock bara att pågå ett par sekunder och spendera en anständig mängd energi, så du måste spendera noggrant. Samma energi spenderas inte bara på att flytta från skuggan till skuggorna, utan också på ytterligare möjligheter som öppnas när de pumpar. Alla typer av enheter, som kunai, är inte heller oändliga, men de kräver enskilda reserver som fylls i speciella helgedomar.

Du kan också återställa utbudet av förbrukningsvaror med sådana mord som inte bara återställer utbudet av nuvarande utrustning, utan inte heller lämnar kroppen. Du måste betala för detta en längre aktivering och en ganska lång process.

Med inte den värsta mekaniken snubblade utvecklarna om två komponenter: konstgjord intelligens och nivåer. Den första, trots det ganska aggressiva beteendet med ångest, i sitt lugna tillstånd är blind och döv. För att gömma sig från fiendens synfält, gå bara in i skuggan och sitta ner, och med en sannolikhet på 90% kommer han inte att se dig ens på ett avstånd av 5 meter. Med att höra samma problem kan de bara höra dig om du är i otydande att rusa i nivå eller döda en fiende i omedelbar närhet till en annan. Denna nackdel i roten dödar hela den potentiella hardcore, så om du letar efter ett champlay i stealth -spel från ghmuling och svårigheter, har du troligtvis inget att göra här.
När det gäller nivåerna är de baserade på sin egen linje, som inte heller påverkar passagens variation. Det finns flera tillräckligt stora platser som kan vara troliga, men det finns för få av dem och de visas från andra halvan av spelet. Spelet är verkligen inte så stort som någon kaos teori, men med betoning på betyg, självförbättring och omtryck, med en vänsterhänt design kan man förvirra lite starkare.

Förresten om betyg. I slutet av varje kapitel får du en sådan sammanfattning och utvärdering av dina handlingar. Dessutom, för att ta emot medaljer till höger, på alla nivåer kommer du att få nya kostymer som verkligen fungerar uteslutande som skinn.

Men även i detta tillstånd är Aragami det viktigaste: dess spel är inte irriterande. Om du inte letar efter en hardcore från spelet, utan bara vill döda motståndare från skuggan eller helt driva kapitlet utan att bli märkt, kommer du i allmänhet att gilla spelprocessen. Det handlar inte så mycket om komplexitet som om meditativitet. Spelet i sig är ganska lugn och tvingar dig inte att gå igenom några segment för hastighet, såvida du inte jagar betyg. Tja, om "i en" kan du fortfarande inte övermanna spelet, vänskapskraften kan komma till räddningen, eller snarare ett kooperativ. Coope är vävt in i huvudkampanjen, men inte scenario är inte motiverat på något sätt. Bredvid oss finns det precis samma aragami som bara hjälper dig, och även i rullarna visar inte. Men med en vän blir allt som vanligt lite roligare eller till och med för roligt.

Synkronisera dina handlingar med en vän och samtidigt eliminera två eller flera motståndare på en gång, vilket kan vara trevligare i kooperative stealth?

Slutligen skulle jag vilja prata om den visuella och ljudkomponenten. Tyvärr är det mycket märkbart att spelet gjordes för ett öre och växte ut ur ett studentprojekt. Texturer på många ställen sedan PS2, effekterna av inte den bästa kvaliteten, animationen är i allmänhet inte den mest fruktansvärda för att spela med en liten budget, men modeller passerar ofta genom varandra, och det finns praktiskt taget ingen ansiktsanimation. Detta bör förväntas av spelet som är gjort för ett öre, men att titta på det är inte särskilt trevligt. Detta negativa utesluter utifrån platser och vissa karaktärer. Trots en ganska enkel arkitektur ser spelet ganska trevligt ut och belysningar, arbetar med färg och i allmänhet lämnar designen fortfarande ett positivt intryck.
Ur ljudets synvinkel finns det också några dubbla. Det finns en röst som agerar i spelet, men det är en blandning av ett japanskt och uppfunnet språk, om inte helt uppfunnet, helt enkelt ge anteckningar till japanska tal. Det är inte så minus, men det låter allt konstigt nog. Men med tanke på musik är spelet okej. Spelets meditativitet i allmänhet förstärker samma avkopplande musik. Även i huvudmenyn är det trevligt att vara. Även om musik vid behov kan lägga till högtalare och till och med episka.

Leave a Reply

Want to join the discussion?
Feel free to contribute!

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *